TakeBooks.com TakeBooks.com TakeBooks.com
TakeBooks.com
TakeBooks.com
  Учебная и научная литература> Гуманитарные и общественные науки> Филология>

Языкознание

TakeBooks.com
TakeBooks.com
 Каталог
:: Java книги
:: Авто
:: Астрология
:: Аудио книги
:: Биографии и Мемуары
:: В мире животных
:: Гуманитарные и общественные науки
:: Детские книги
:: Для взрослых
:: Для детей
:: Дом, дача
:: Журналы
:: Зарубежная литература
:: Знания и навыки
:: Издательские решения
:: Искусство
:: История
:: Компьютеры
:: Кулинария
:: Культура
:: Легкое чтение
:: Медицина и человек
:: Менеджмент
:: Наука и образование
:: Оружие
:: Программирование
:: Психология
:: Психология, мотивация
:: Публицистика и периодические издания
:: Разное
:: Религия
:: Родителям
:: Серьезное чтение
:: Спорт
:: Спорт, здоровье, красота
:: Справочники
:: Техника и конструкции
:: Учебная и научная литература
   :Гуманитарные и общественные науки
     :Изучение языков
     :Историческая научная и учебная лите
     :Историческая научная и учебная литература
     :Культура и просвещение
     :Политика
     :Учебная и научная литература по психологии
     :Филология
       :Литературоведение
       :Ораторское искусство / риторика
       :Русский язык
       :Языкознание
     :Философия
     :Экономика
     :Юридическая литература
   :Естественные науки
   :Технические науки
:: Фен-Шуй
:: Философия
:: Хобби, досуг
:: Художественная лит-ра
:: Эзотерика
:: Экономика и финансы
:: Энциклопедии
:: Юриспруденция и право
:: Языки
 Новинки
Ford Maverick since 2022, service e-manual
Ford Maverick since 2022, service e-manual
 
 

Play/Write

Play/Write
Автор: Группа авторов
Издательство: Ingram
Cтраниц: 1
Формат: EPUB
Размер: 0
ISBN: 9781602357341
Качество: excellent
Язык: 
Описание:
lay/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games is an edited collection of essays that examines the relationship between games and writing – examining how writing functions both within games and the networks of activity that surround games and gameplay. The collection is organized based on the primary location and function of the game-writing relationship, examining writing about games (games as objects of critique and sites of rhetorical action), ancillary and instructional writing that takes place around games, the writing that takes place within the game, using games as persuasive forms of communication (writing through games), and writing that goes into the production of games. While not every chapter focuses exclusively on pedagogy, the collection includes many selections that consider the possibilities of using computer games in writing instruction. However, it also provides a bridge between academic views of games as contexts for writing and industry approaches to the writing process in game design, as well as an examination of a variety of game-related genres that could be used in composition courses.

NEAR Wallet
Просмотров: 61

Пресс - релиз

string(4) "true" int(290)

К настоящему времени нет отзывов!
Вход 
Если Вы забыли пароль, щелкните здесь





Вы новый клиент?
Зарегистрируйтесь
 
 Информация 
Свяжитесь с нами
Как скачать и чем читать
  Quiero dinero © 2007